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Revisión inalámbrica de HyperX Cloud III: para el dispositivo minimalista

Aug 23, 2023

Si este auricular tuviera Bluetooth sería perfecto.

Muy cómoda

Se ve bien

Excelente duración de la batería

Solo se conecta a través de conexión inalámbrica de 2,4 GHz

El sonido envolvente virtual es decepcionante

un poco caro

Por qué puede confiar en Tom's Hardware Nuestros revisores expertos pasan horas probando y comparando productos y servicios para que pueda elegir el mejor para usted. Obtenga más información sobre cómo realizamos las pruebas.

A principios de este año, HyperX lanzó lo último de su línea de auriculares para juegos en la nube: los Cloud III. Al igual que su predecesor, el Cloud III ofrece una calidad de audio decente en un paquete sorprendentemente asequible. Por lo tanto, no sorprende que HyperX acabe de anunciar un seguimiento inalámbrico en Gamescom 2023: Cloud III Wireless.

El Cloud III Wireless toma el diseño, la calidad de construcción y las actualizaciones tecnológicas del Cloud III, incluidos los controladores dinámicos de 53 mm completamente rediseñados de este último, y corta el cable. Suena como una gran idea, ya que el Cloud III es uno de los auriculares más cómodos que he usado y tiene un aspecto impresionantemente de alta gama por su modesto precio de $100.

De hecho, el Cloud II Wireless sería un zapato para uno de los mejores auriculares para juegos si no siguiera el ejemplo de su predecesor real, el Cloud II Wireless, que era igual que el Cloud II, pero un poco demasiado caro y con Sólo una opción de conectividad (inalámbrica de 2,4 GHz). El Cloud III Wireless también tiene una sola opción de conectividad: inalámbrica de 2,4 GHz con un dongle USB-C, lo que lo hace compatible con una variedad de dispositivos pero no puede conectarse con más de uno a la vez. También es un poco más caro que su homólogo con cable, de 170 dólares.

El Cloud III Wireless es un auricular supraaural cerrado e inalámbrico con un micrófono con brazo desmontable. Se parece al HyperX Cloud III, que se lanzó a principios de este año, menos los cables.

TÍTULO: HyperX Cloud III y HyperX Cloud III inalámbricos

Al igual que el Cloud III con cable, el Cloud III Wireless viene en dos combinaciones de colores: negro y negro/rojo; nuestra unidad de revisión era negra/roja, con horquillas de aluminio rojas y el logotipo HX de HyperX impreso en cada auricular en rojo metálico. El Cloud III Wireless presenta las mismas mejoras de diseño que su contraparte con cable: un perfil general más elegante con horquillas de aluminio curvadas y una diadema acolchada de cuero sintético sin las costuras de contraste de los auriculares Cloud anteriores, así como almohadillas de espuma viscoelástica cubiertas de cuero extremadamente suaves y cómodas. Si bien ninguno de los auriculares tiene cancelación activa de ruido (ANC), el sello de las almohadillas ofrece una cancelación pasiva de ruido decente.

El Cloud III Wireless es un poco más pesado que el Cloud III, pero no mucho: el Cloud III Wireless pesa 11,64 oz (330 g), mientras que el Cloud III pesa 10,86 oz (308 g). Con el micrófono enchufado, el Cloud III Wireless pesa 12,06 oz (342 g), que está muy cerca de lo que pesa el SteelSeries Arctis Nova Pro (11,96 oz / 339 g). Dejando a un lado los números, el Cloud III Wireless es, junto con su homólogo con cable, uno de los auriculares más cómodos que he usado. La fuerza de sujeción es de alguna manera perfecta para mí: lo suficientemente apretada como para que el auricular no se mueva cuando inclino la cabeza hacia atrás, pero no más.

Cada uno de los auriculares del Cloud III Wireless se puede ajustar en altura de forma independiente con nueve pasos con muescas (10, si se cuenta el valor predeterminado) que extienden la diadema 1,5 pulgadas (38 mm) adicionales por lado. Los auriculares se inclinan pero no giran; la diadema es muy flexible, por lo que la falta de giro de los auriculares no debería impedirle encontrar un buen ajuste (aunque no es un excelente auricular para viajar, ya que no se pliega).

Los auriculares tienen tres controles en la oreja: una rueda de volumen en el auricular derecho y un botón de silencio del micrófono y un botón de encendido en el auricular izquierdo. La rueda de volumen es simplemente una rueda de volumen: texturizada, en la que no se puede hacer clic y con muescas muy ligeras. El botón redondo de silencio del micrófono está ubicado encima del botón de encendido oblongo y (como era de esperar) solo funciona cuando el micrófono está enchufado. Al presionar el botón de silencio con el micrófono enchufado se reproduce un tono y se activa un pequeño indicador LED rojo ubicado en el micrófono, por lo que Sabes cuando estás silenciado.

El botón de encendido se encuentra debajo del botón de silencio del micrófono. Si lo mantiene presionado durante tres segundos, se encienden o apagan los auriculares y, al tocarlo una vez, se activa un mensaje de voz con la duración restante de la batería de los auriculares (en porcentaje). También en el auricular izquierdo hay un puerto de carga USB-C y un conector para micrófono de 3,5 mm.

Los auriculares vienen con una llave inalámbrica USB-C de 2,4 GHz y un convertidor de USB-C a USB-A, un micrófono con brazo desmontable, un cable de carga USB-C a USB-C corto (aproximadamente 22 pulgadas/55,9 cm) y una bolsa de tela suave con cordón.

El Cloud III Wireless tiene los mismos controladores que el Cloud III: controladores dinámicos de 53 mm con una respuesta de frecuencia de 10 a 21 000 Hz. Los controladores son del mismo tamaño que los del Cloud II, pero han sido rediseñados y angulados para lograr un sonido "preciso, fluido y detallado", según HyperX. El Cloud III Wireless tiene los mismos perfiles de audio generales que su contraparte con cable: graves profundos e impactantes que se pueden sentir en los rangos más bajos, medios ligeramente retrasados ​​y agudos ligeramente elevados. Es un perfil bastante equilibrado, en general, pero no es mi favorito para escuchar puramente, principalmente porque las canciones con mucho rango medio (como mi favorita, Lonely World de K-391) terminan sonando un poco aburridas y carentes de dinámica.

Sin embargo, es muy bueno para jugar, incluso sin ninguno de los (decepcionantes) ajustes del software (más sobre esto más adelante). Si bien los auriculares tienen un escenario sonoro algo estrecho, emiten audio espacial bastante bien: podía saber de qué dirección venían los pasos en casi todos los juegos, fácilmente, sin activar DTS Spatial Sound de Ngenuity o Windows Sonic. Y aunque los agudos elevados no crean un escenario de escucha ideal, hay suficientes detalles y claridad para que las señales de audio como pasos, disparos y todos esos pájaros e insectos agudos en cada banda sonora de un juego de la jungla se escuchen claramente. escuchó.

El Cloud III Wireless tiene un micrófono boom desmontable de 10 mm (al parecer el mismo micrófono que el Cloud III) con un filtro pop de malla interno, patrón polar unidireccional y cancelación de ruido incorporada. Se asienta en el extremo de un brazo de cuello de cisne flexible de tres pulgadas (76,2 mm) y pesa aproximadamente 0,42 oz (12 g). El micrófono se puede silenciar desde los auriculares o desde el software Ngenuity de HyperX; Silenciar el micrófono en cualquier dirección reproduce un tono y enciende una luz indicadora roja justo a la izquierda del micrófono. Si bien soy un gran admirador de este tipo de indicador de estado de silencio permanentemente visible, la luz podría ser más brillante o quizás ubicarse más a lo largo del micrófono, ya que todavía es un poco difícil ver si tiene el micrófono colocado más abajo.

El micrófono del Cloud III Wireless, al igual que el micrófono del Cloud III, suena bien, y eso es todo. Mi voz sonaba relativamente completa y clara en los chats de voz/video y en las grabaciones de voz, pero la calidad del micrófono no pareció destacar (por buenas o malas razones) para nadie con quien hablé. El micrófono parecía tener un volumen de grabación relativamente bajo, un problema que vimos tanto en el Cloud III como en el Cloud II Wireless, incluso con la ganancia aumentada al máximo en el software Ngenuity de HyperX.

Me complace informar que el micrófono del Cloud III Wireless no sufrió los mismos ruidos fuertes al presionar el botón de silencio del micrófono que el Cloud III con cable. En cambio, silenciar el micrófono del Cloud III Wireless usando el botón de silencio físico en la oreja fue casi silencioso, como debería ser.

El micrófono del Cloud III Wireless funcionará bien para la mayoría de los escenarios de chat de voz/vídeo: mis compañeros de equipo no tuvieron problemas para escucharme mientras jugábamos y nadie comentó sobre la calidad de mi micrófono sin que se lo pidieran. Pero si está buscando un micrófono que haga que su voz suene mejor, debería buscar en otra parte. El Razer BlackShark V2 Pro (2023) tiene el micrófono para auriculares con mejor sonido que hemos probado, aunque aún funcionará mejor con un micrófono para juegos independiente.

El Cloud III Wireless necesitaba una actualización de firmware lista para usar, que se realiza a través del software periférico Ngenuity de HyperX. No es el software complementario más útil que existe, pero al menos parece haber mejorado (ligeramente) con respecto a lo que experimenté con Cloud III.

Además de las actualizaciones de firmware, Ngenuity ofrece una serie de controles de software que incluyen volumen/silencio, silencio/ganancia del micrófono y monitoreo del micrófono. También hay una palanca para DTS Spatial Sound, así como un ecualizador ajustable con varios ajustes preestablecidos. Cuando probé el Cloud III, casi ninguna de estas opciones (menos las redundantes: volumen, silencio, silencio del micrófono) funcionó. Las características ahora funcionan con Cloud III Wireless, pero aún no son particularmente impresionantes.

La monitorización del micrófono se activa... la monitorización del micrófono, que le permite escuchar la retroalimentación del micrófono mientras habla para no gritarle a la gente accidentalmente. Esta característica se puede alternar y funciona como se esperaba. DTS Spatial Sound es una tecnología envolvente virtual que "expande el audio a un espacio virtual 3D, creando un entorno verdaderamente inmersivo", según HyperX. No estoy seguro de qué se supone que significa esto exactamente, pero todo lo que parece hacer es expandir ligeramente el escenario sonoro, haciendo que los entornos suenen un poco más completos. La diferencia era muy insignificante en los juegos, las películas y la música, aunque amplificaba las voces de una manera ligeramente extraña y con eco.

También encontré que el ecualizador fue decepcionante, aunque al menos funcionó esta vez (no funcionó cuando probé el Cloud III).

HyperX califica la duración de la batería del Cloud III Wireless en 120 horas a través de su conexión inalámbrica de 2,4 GHz de baja latencia, lo cual es impresionante: la mayoría de los mejores auriculares inalámbricos para juegos no alcanzan esa duración de batería con una conexión inalámbrica de 2,4 GHz. (Aunque todavía es menos de la mitad de las asombrosas 300 horas que obtiene el HyperX Cloud Alpha Wireless). Y esta estimación parece conservadora: usé los auriculares mientras jugaba Baldur's Gate 3 durante la semana pasada (durante la cual registré alrededor de 75 horas). no me juzguen), y la duración de la batería de los auriculares todavía es de poco más del 50%.

El HyperX Cloud III Wireless es un excelente auricular inalámbrico; me atrevería a decir que incluso podría sentirme tentado a darle una puntuación perfecta si tuviera más de una opción de conectividad. Tiene una estructura robusta y de gran apariencia. Es uno de los auriculares más cómodos que he usado y su conexión inalámbrica de 2,4 GHz es sólida; este es uno de los únicos auriculares inalámbricos que he usado que todavía funciona cuando estoy en mi cocina, que está separada desde mi oficina en casa por una pared industrial de acero y hormigón de aproximadamente cuatro pies de espesor. Casi nada atraviesa esta pared: he usado algunos auriculares que pueden mantener una señal tenue a través de ella, pero el Cloud III Wireless ni siquiera insinuó que cortaría su conexión.

Pero me sorprendió descubrir cuánto me molestaba la falta de una segunda opción de conectividad del Cloud III Wireless. Si bien el dongle USB-C de los auriculares es compatible con una variedad de dispositivos, la mayoría de las personas no quieren tener que cambiar un dongle. Ni siquiera necesito tener dos opciones de conectividad inalámbrica: si Cloud III Wireless tuviera una opción con cable, podría conectarlo a mi PC y colocar el dongle en mi PS5. No me sorprende que HyperX haya decidido seguir este camino, ya que Cloud II Wireless y Cloud Alpha Wireless también se conectan únicamente a través de una conexión inalámbrica de 2,4 GHz, pero de todos modos es una opción sorprendentemente limitante.

Si está buscando unos auriculares para un solo dispositivo, como su PC, el Cloud III Wireless es una excelente opción, pero también lo es el Cloud III con cable, que cuesta sólo $100. El precio de $170 del Cloud III Wireless es mucho para pagar por un periférico de un solo dispositivo, especialmente cuando puedes adquirir un dispositivo multitarea como el Corsair HS80MAX por el mismo precio.

Sarah Jacobsson Purewal es editora senior de Tom's Hardware y se ocupa de periféricos, software y compilaciones personalizadas. Puede encontrar más de su trabajo en PCWorld, Macworld, TechHive, CNET, Gizmodo, Tom's Guide, PC Gamer, Men's Health, Men's Fitness, SHAPE, Cosmopolitan y casi en cualquier otro lugar.

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Tipo de conductorImpedanciaRespuesta frecuenteEstilo de diseñoTipo de micrófonoConectividadPesoLongitud del cableDuración de la bateríaEncendiendoSoftwareMSRP / Precio en el momento de la revisiónFecha de lanzamiento